MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI MODIFIKASI PERMAINAN PUZZLE X GAWAN (GAMBAR HEWAN)PADA SISWA KELAS 1 TUNAGRAHITA DI SLB PGRI KECAMATAN PUNCU KABUPATEN KEDIRI

DIAN, ARIANDY (2026) MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI MODIFIKASI PERMAINAN PUZZLE X GAWAN (GAMBAR HEWAN)PADA SISWA KELAS 1 TUNAGRAHITA DI SLB PGRI KECAMATAN PUNCU KABUPATEN KEDIRI. Undergraduate thesis, Universitas Nusantara PGRI Kediri.

[img] Text (full text)
RAMA_85101_2301010032.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (3MB) | Request a copy
[img] Text (Similarity)
RAMA_85101_2301010032_Similarity.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB)
[img] Text (Cover sd BAB 1 + References)
RAMA_85101_2301010032_070959001_0723128103_01_front_ref.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (315kB)
[img] Text (BAB 2)
RAMA_85101_2301010032_070959001_0723128103_02.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (255kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3)
RAMA_85101_2301010032_070959001_0723128103_03.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (154kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4)
RAMA_85101_2301010032_070959001_0723128103_04.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (124kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5)
RAMA_85101_2301010032_070959001_0723128103_05.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (72kB)
[img] Text (References)
RAMA_85101_2301010032_070959001_0723128103_06_ref.pdf - Bibliography
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (75kB)
[img] Text (Lampiran)
RAMA_85101_2301010032_070959001_0723128103_07_lamp.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Siswa tunagrahita di Sekolah Luar Biasa (SLB) umumnya mengalami hambatan dalam perkembangan kemampuan motorik kasar, seperti koordinasi gerak, keseimbangan, dan kelincahan tubuh. Kondisi tersebut memerlukan pembelajaran yang bersifat konkret, menyenangkan, dan melibatkan aktivitas fisik secara langsung. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk meningkatkan kemampuan motorik kasar adalah melalui modifikasi permainan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan motorik kasar melalui modifikasi permainan puzzle X GAWAN (Gambar Hewan) pada siswa kelas I tunagrahita di SLB PGRI Kecamatan Puncu Kabupaten Kediri. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus, dengan setiap siklus meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, pengamatan, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas I tunagrahita di SLB PGRI Kecamatan Puncu Kabupaten Kediri sejumlah 5 siswa dengan usia antara 6-8 tahun. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, lembar pengamatan, dan dokumentasi. Analisis data menggunakan statistik deskriptif untuk membandingkan hasil siklus I dan siklus II. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kemampuan motorik kasar pada siswa kelas I tunagrahita di SLB PGRI Kecamatan Puncu Kabupaten Kediri menunjukkan hasil yang positif. Proses pelaksanaan modifikasi permainan puzzle x GAWAN (Gambar Hewan) dilaksanakan melalui pembelajaran yang dirancang secara bertahap dan sistematis sesuai dengan karakteristik siswa tunagrahita. Permainan dimodifikasi dengan melibatkan aktivitas gerak seperti berjalan, mengambil, membawa, dan menyusun kepingan puzzle bergambar hewan. Efektivitas modifikasi permainan puzzle x GAWAN (Gambar Hewan) terbukti mampu meningkatkan kemampuan motorik kasar siswa kelas I tunagrahita di SLB PGRI Kecamatan Puncu Kabupaten Kediri secara siginifikan. Hal ini dapat dibuktikan pada hasil efektivitas siklus I dan siklus II mengalami peningkatan yang signifikan sebesar 7%. Berdasarkan hasil penelitian tersebut, dapat disimpulkan bahwa modifikasi permainan puzzle X GAWAN (Gambar Hewan) efektif dalam meningkatkan kemampuan motorik kasar siswa dan dapat dijadikan sebagai alternatif pembelajaran yang inovatif dan sesuai dengan karakteristik siswa tunagrahita dalam pembelajaran motorik kasar di SLB.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: motorik kasar, tunagrahita, modifikasi, permainan puzzle, SLB
Subjects: 340 Health sciences > 354 Science of nutrition
340 Health sciences > 381 Physiology (sports)
340 Health sciences > 390 Psychology
Divisions: Program Pascasarjana > S2-Keguruan Olahraga
Depositing User: Dian Ariandy
Last Modified: 03 Mar 2026 07:54
URI: http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/23223

Actions (login required)

View Item View Item