PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HAKKU BOX SMART BERBASIS ROLE PLAYING PADA MATERI HAK DAN KEWAJIBAN SERTA TANGGUNG JAWAB UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS 3 SD

Rahayu, Siti Yusnia (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN HAKKU BOX SMART BERBASIS ROLE PLAYING PADA MATERI HAK DAN KEWAJIBAN SERTA TANGGUNG JAWAB UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS 3 SD. Undergraduate thesis, Universitas Nusantara PGRI Kediri.

[img] Text (Full Text)
RAMA_86206_2214060135.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (4MB) | Request a copy
[img] Text (Similarity)
RAMA_86206_2214060135_SIMILARITY.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB)
[img] Text (Cover sd BAB 1 + References)
RAMA_86206_2214060135_0714118403 _0724038803_01_front_ref.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (2MB)
[img] Text (BAB 2)
RAMA_86206_2214060135_0714118403 _0724038803_02.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (621kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3)
RAMA_86206_2214060135_0714118403 _0724038803_03.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (4MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4)
RAMA_86206_2214060135_0714118403 _0724038803_04.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5)
RAMA_86206_2214060135_0714118403 _0724038803_05.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (196kB) | Request a copy
[img] Text (References)
RAMA_86206_2214060135_0714118403 _0724038803_06_ref.pdf - Bibliography
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (173kB)
[img] Text (Lampiran)
RAMA_86206_2214060135_0714118403 _0724038803_07_lamp.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (4MB) | Request a copy

Abstract

Dilatar belakangi oleh permasalahan berupa rendahnya partisipasi siswa dan capaian hasil belajar yang belum optimal, yang ditunjukkan oleh sekitar 50% siswa belum mencapai Kriteria Ketuntasan Minimal (KKM) pada pelaksanaan pembelajaran PPKn di SDN Burengan 2 Kota Kediri. Kondisi tersebut berkaitan dengan penggunaan metode dan media pembelajaran yang masih bersifat konvensional sehingga kurang mampu membangun ketertarikan siswa terhadap materi. Sebagai alternatif pemecahan masalah, dikembangkan media pembelajaran Hakku Box Smart yang dipadukan dengan model role playing untuk menghadirkan pengalaman belajar yang lebih konkret, interaktif, dan bermakna. Fokus kajian ini diarahkan pada proses pengembangan media Hakku Box Smart berbasis role playing guna mendukung peningkatan hasil belajar siswa kelas III SDN Burengan 2 pada materi hak, kewajiban, dan tanggung jawab di lingkungan sekolah maupun sekitar rumah. Pendekatan yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang mencakup tahapan analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Penelitian melibatkan siswa kelas III SDN Burengan 2 Kota Kediri Tahun Ajaran 2025/2026. Teknik pengumpulan data dilakukan melalui lembar validasi ahli materi, lembar validasi ahli media, angket respons guru, angket respons siswa, lembar observasi keterlaksanaan pembelajaran, serta tes pretest dan posttest. Analisis data dilakukan secara deskriptif kuantitatif untuk mengetahui tingkat kevalidan dan kepraktisan. Sedangkan keefektifan dihitung menggunakan N-Gain. Produk yang dihasilkan memperoleh kategori sangat layak berdasarkan penilaian ahli materi dan ahli media, mendapatkan respons positif dari guru maupun siswa, serta menunjukkan peningkatan hasil belajar berdasarkan analisis N-Gain. Temuan tersebut menegaskan bahwa Hakku Box Smart berbasis role playing memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif sehingga layak digunakan sebagai media pembelajaran PPKn untuk meningkatkan keterlibatan siswa, memperkuat pemahaman konsep hak, kewajiban, dan tanggung jawab, serta mendukung peningkatan hasil belajar siswa kelas III sekolah dasar.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Hakku Box Smart, role playing, PPKn, hasil belajar, hak, kewajiban, dan tanggung jawab
Subjects: 660 Art, design and media > 709 Product design
710 Education science > 721 Pancasila and civic education
710 Education science > 793 PGSD
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1-Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: Siti Yusnia Rahayu
Last Modified: 07 Aug 2026 07:57
URI: http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/28245

Actions (login required)

View Item View Item