PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN 'MATHQUEST' BERBASIS EDUGAME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MATEMATIKA SISWA SD PADA MATERI PECAHAN MELALUI PEMBELAJARAN INTERAKTIF

Putra, Febrinta Bima Permata (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN 'MATHQUEST' BERBASIS EDUGAME UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MATEMATIKA SISWA SD PADA MATERI PECAHAN MELALUI PEMBELAJARAN INTERAKTIF. Undergraduate thesis, Universitas Nusantara PGRI Kediri.

[img] Text (Full Text)
RAMA_86206_2214060214.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (5MB) | Request a copy
[img] Text (Similarity)
RAMA_86206_2214060214_SIMILARITY.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (2MB)
[img] Text (Cover sd BAB 1 + References)
RAMA_86206_2214060214_0722039001_0719109101 _01_front_ref.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB)
[img] Text (BAB 2)
RAMA_86206_2214060214_0722039001_0719109101 _02.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (489kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3)
RAMA_86206_2214060214_0722039001_0719109101_03.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (529kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4)
RAMA_86206_2214060214_0722039001_0719109101_04.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (751kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5)
RAMA_86206_2214060214_0722039001_0719109101_05.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (181kB) | Request a copy
[img] Text (References)
RAMA_86206_2214060214_0722039001_0719109101_06_ref.pdf - Bibliography
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (282kB)
[img] Text (Lampiran)
RAMA_86206_2214060214_0722039001_0719109101_07_lamp.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (6MB) | Request a copy

Abstract

Pembelajaran matematika pada materi pecahan di kelas V SDN Samar 1 Tulungagung masih menghadapi berbagai kendala. Hasil observasi dan wawancara menunjukkan bahwa guru masih menggunakan metode pembelajaran yang cenderung konvensional dengan media yang kurang interaktif sehingga siswa kurang aktif, mudah bosan, dan mengalami kesulitan dalam memahami konsep pecahan. Padahal, sekolah telah memiliki fasilitas pembelajaran berbasis teknologi yang belum dimanfaatkan secara optimal. Oleh karena itu, dikembangkan media pembelajaran MathQuest berbasis Edugame sebagai alternatif media pembelajaran yang interaktif dan menarik. Penelitian ini bertujuan untuk (1) mendeskripsikan proses pengembangan media pembelajaran MathQuest berbasis Edugame pada materi pecahan, (2) mengetahui tingkat kevalidan media pembelajaran MathQuest berbasis Edugame, (3) mengetahui tingkat kepraktisan media pembelajaran MathQuest berbasis Edugame, dan (4) mengetahui tingkat keefektifan media pembelajaran MathQuest berbasis Edugame dalam meningkatkan kemampuan matematika siswa. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model ADDIE yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, dokumentasi, angket, serta tes pretest dan posttest, kemudian dianalisis secara kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran MathQuest berbasis Edugame berhasil dikembangkan melalui tahapan model ADDIE. Media yang dikembangkan memperoleh kategori sangat valid berdasarkan penilaian ahli materi dan ahli media, sangat praktis berdasarkan respons guru dan siswa, serta efektif dalam meningkatkan kemampuan matematika siswa yang ditunjukkan oleh peningkatan hasil pretest dan posttest serta tercapainya ketuntasan belajar. Dengan demikian, media pembelajaran MathQuest berbasis Edugame memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif sehingga layak digunakan sebagai media pembelajaran matematika pada materi pecahan di sekolah dasar.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: MathQuest, Edugame, media pembelajaran, pecahan, kemampuan matematika.
Subjects: 100 Mathematics and natural science > 120 Mathematics
580 Humaniora social science > 602 Development studies (development planning, regional, city)
710 Education science > 770 Mathematics education and nature knowledge (mipa)
710 Education science > 772 Mathematics education
710 Education science > 793 PGSD
710 Education science > 797 Curriculum development
710 Education science > 802 Curriculum and educational technology
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1-Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: Febrinta Bima Permata Putra
Last Modified: 05 Aug 2026 06:05
URI: http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/26560

Actions (login required)

View Item View Item