Cahyani, Sinta Lian (2026) PENGEMBANGAN MEDIA BOARD GAME FAKTOR PINTAR PADA MATERI KELIPATAN DAN FAKTOR DI KELAS IV SDN LIRBOYO 4 KEDIRI. Undergraduate thesis, Universitas Nusantara PGRI Kediri.
|
Text (Full text)
RAMA_86206_2214060087.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (7MB) | Request a copy |
|
|
Text (similarity)
RAMA_86206_2214060087_SIMILARITY.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (207kB) |
|
|
Text (Cover sd BAB 1 + References)
RAMA_86206_2214060087_0006096801_0708087703_01_front_ref.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (955kB) |
|
|
Text (BAB 2)
RAMA_86206_2214060087_0006096801_0708087703_02.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (662kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 3)
RAMA_86206_2214060087_0006096801_0708087703_03.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (732kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 4)
RAMA_86206_2214060087_0006096801_0708087703_04.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (730kB) | Request a copy |
|
|
Text (BAB 5)
RAMA_86206_2214060087_0006096801_0708087703_05.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (160kB) | Request a copy |
|
|
Text (References)
RAMA_86206_2214060087_0006096801_0708087703_06_ref.pdf - Bibliography Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (201kB) |
|
|
Text (Lampiran)
RAMA_86206_2214060087_0006096801_0708087703_07_lamp.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (5MB) | Request a copy |
Abstract
Penelitian ini dilatarbelakangi oleh hasil observasi dan wawancara yang dilakukan di kelas IV SDN Lirboyo 4 Kediri. Hasil observasi menunjukkan bahwa pembelajaran matematika pada materi kelipatan dan faktor masih mengalami kendala, yaitu rendahnya pemahaman siswa terhadap konsep kelipatan dan faktor. Selain itu, belum adanya penggunaan media pembelajaran yang menarik menyebabkan siswa kurang aktif dalam mengikuti pembelajaran sehingga hasil belajar yang diperoleh belum optimal. Permasalahan dalam penelitian ini adalah: (1) Bagaimanakah tingkat kevalidan media Board Game Faktor Pintar pada materi kelipatan dan faktor untuk siswa kelas IV SDN Lirboyo 4 Kediri? (2) Bagaimanakah tingkat kepraktisan media Board Game Faktor Pintar pada materi kelipatan dan faktor untuk siswa kelas IV SDN Lirboyo 4 Kediri? (3) Bagaimanakah tingkat keefektifan media Board Game Faktor Pintar pada materi kelipatan dan faktor untuk siswa kelas IV SDN Lirboyo 4 Kediri? Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang meliputi lima tahap, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian ini adalah 18 siswa kelas IV SDN Lirboyo 4 Kediri. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, wawancara, serta tes. Instrumen penelitian yang digunakan meliputi lembar validasi ahli media dan ahli materi, angket respon guru dan siswa, serta soal evaluasi hasil belajar. Teknik analisis data yang digunakan meliputi analisis data kualitatif dan kuantitatif. Data kualitatif diperoleh dari hasil observasi, wawancara, dan saran validator yang dianalisis secara deskriptif. Data kuantitatif diperoleh dari hasil validasi ahli, angket respon guru dan siswa, serta hasil tes yang dianalisis menggunakan persentase untuk mengetahui tingkat validitas dan kepraktisan media, serta analisis N-Gain untuk mengetahui efektivitas media dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) media Board Game Faktor Pintar dinyatakan sangat valid dengan hasil validasi ahli media sebesar 82,6% dan validasi ahli materi sebesar 100%; (2) media Board Game Faktor Pintar dinyatakan sangat praktis berdasarkan hasil angket respon guru sebesar 96,3% dan respon siswa sebesar 94,4%; (3) media Board Game Faktor Pintar dinyatakan sangat efektif dengan ketuntasan klasikal mencapai 100% pada uji coba terbatas maupun uji coba luas. Hasil perhitungan N-Gain sebesar 0,72 pada uji coba terbatas dan 0,75 pada uji coba luas menunjukkan peningkatan hasil belajar dalam kategori tinggi. Dengan demikian, media Board Game Faktor Pintar dinyatakan sangat valid, sangat praktis, dan sangat efektif sehingga layak digunakan dalam pembelajaran matematika materi kelipatan dan faktor di kelas IV sekolah dasar.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | board game, Faktor Pintar, kelipatan dan faktor |
| Subjects: | 710 Education science > 793 PGSD |
| Divisions: | Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1-Pendidikan Guru Sekolah Dasar |
| Depositing User: | Sinta Lian Cahyani |
| Last Modified: | 01 Aug 2026 04:55 |
| URI: | http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/24679 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
