PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL MATCH UP BERBASIS GAME UNTUK MENINGKATKAN LITERASI KEWARGANEGARAAN SISWA KELAS 1 SDN SUKORAME 2

Kibtiyaningrum, Lestari (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN DIGITAL MATCH UP BERBASIS GAME UNTUK MENINGKATKAN LITERASI KEWARGANEGARAAN SISWA KELAS 1 SDN SUKORAME 2. Undergraduate thesis, Universitas Nusantara PGRI Kediri.

[img] Text (Full Text)
RAMA_86206_2214060047.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (10MB) | Request a copy
[img] Text (Similarity)
RAMA_86206_2214060047_SIMILARITY.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (2MB)
[img] Text (Cover sd BAB 1 + References)
RAMA_86206_2214060047_0708087703_0022086508_01_front_ref.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (712kB)
[img] Text (BAB 2)
RAMA_86206_2214060047_0708087703_0022086508_02.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (507kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3)
RAMA_86206_2214060047_0708087703_0022086508_03.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (839kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4)
RAMA_86206_2214060047_0708087703_0022086508_04.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (9MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5)
RAMA_86206_2214060047_0708087703_0022086508_05.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (146kB) | Request a copy
[img] Text (References)
RAMA_86206_2214060047_0708087703_0022086508_06_ref.pdf - Bibliography
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (176kB)
[img] Text (Lampiran)
RAMA_86206_2214060047_0708087703_0022086508_07_lamp.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (7MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan literasi kewarganegaraan siswa kelas I SDN Sukorame 2, khususnya dalam mengenali simbol dan sila Pancasila. Berdasarkan hasil observasi dan analisis kebutuhan, pembelajaran masih didominasi metode konvensional dengan penggunaan media yang kurang interaktif sehingga siswa mengalami kesulitan dalam memahami materi. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media pembelajaran Digital Match Up berbasis game untuk meningkatkan literasi kewarganegaraan siswa kelas I SDN Sukorame 2. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE. Subjek penelitian terdiri atas siswa kelas I SDN Sukorame 2 dengan uji coba terbatas sebanyak 10 siswa dan uji coba luas sebanyak 44 siswa. Teknik pengumpulan data menggunakan lembar validasi ahli media dan ahli materi, angket respon guru dan siswa, serta tes pretest dan posttest. Teknik analisis data yang digunakan meliputi analisis deskriptif persentase untuk mengetahui tingkat kevalidan dan kepraktisan media, serta analisis statistik inferensial berupa uji normalitas, uji homogenitas, dan uji paired sample t-test untuk mengetahui keefektifan media pembelajaran. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media pembelajaran Digital Match Up berbasis game memenuhi kriteria valid, praktis, dan efektif. Kevalidan media diperoleh dari hasil validasi ahli media sebesar 85% dan validasi ahli materi sebesar 98% dengan kategori sangat valid. Kepraktisan media diperoleh dari hasil angket respon guru sebesar 94% dan respon siswa sebesar 93,05% dengan kategori sangat praktis. Keefektifan media ditunjukkan oleh peningkatan nilai rata-rata siswa dari 60,6 pada pretest menjadi 74,3 pada posttest. Hasil uji-t menunjukkan nilai signifikansi 0,001 < 0,05, sehingga terdapat pengaruh yang signifikan terhadap peningkatan hasil belajar siswa setelah menggunakan media pembelajaran Digital Match Up berbasis game. Berdasarkan hasil penelitian tersebut, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran Digital Match Up berbasis game dinyatakan sangat valid, sangat praktis, dan efektif digunakan untuk meningkatkan literasi kewarganegaraan siswa kelas I SDN Sukorame 2 pada materi simbol dan sila Pancasila.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Media Pembelajaran Digital, Game Match Up, Literasi Kewarganegaraan
Subjects: 710 Education science > 721 Pancasila and civic education
710 Education science > 793 PGSD
710 Education science > 798 Education technology
710 Education science > 802 Curriculum and educational technology
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1-Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: Lestari Kibtiyaningrum
Last Modified: 30 Jul 2026 08:40
URI: http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/23969

Actions (login required)

View Item View Item