PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOTIF BERBASIS WEB EDUCATIONAL GAME MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI PADA SISWA KELAS V SDN LIRBOYO 2 KEDIRI

Rohmah, Septia (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BIOTIF BERBASIS WEB EDUCATIONAL GAME MATERI KEANEKARAGAMAN HAYATI PADA SISWA KELAS V SDN LIRBOYO 2 KEDIRI. Undergraduate thesis, Universitas Nusantara PGRI Kediri.

This is the latest version of this item.

[img] Text (full text)
RAMA_86206_2214060049.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (3MB) | Request a copy
[img] Text (Similarity)
RAMA_86206_2214060049_SIMILARITY.pdf.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB)
[img] Text (Cover sd BAB 1 + References)
RAMA_86206_2214060049_0713037304_0005016901_01_front_ref.pdf.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (641kB)
[img] Text (BAB 2)
RAMA_86206_2214060049_0713037304_0005016901_02.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (409kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3)
RAMA_86206_2214060049_0713037304_0005016901_03.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (511kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4)
RAMA_86206_2214060049_0713037304_0005016901_04.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (584kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5)
RAMA_86206_2214060049_0713037304_0005016901_05.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (206kB) | Request a copy
[img] Text (References)
RAMA_86206_2214060049_0713037304_0005016901_06_ref.pdf - Bibliography
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (220kB)
[img] Text (Lampiran)
RAMA_86206_2214060049_0713037304_0005016901_07_lamp.pdf.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Latar belakang dari penelitian ini diambil dari hasil observasi, wawancara, angket siswa, dan tes yang dilakukan di kelas V SDN Lirboyo 2. Permasalahan yang terdapat di SDN Lirboyo 2 adalah nilai siswa pada materi keanekaragaman hayati masih dibawah Nilai KKTP yaitu 54, hal tersebut peneliti lihat berdasarkan hasil tes siswa kemudian didukung dengan observasi dan wawancara yang dilakukan peneliti dengan hasil bahwa penggunaan media sebenarnya sudah digunakan pada beberapa mata Pelajaran terutama mata Pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS). Dengan masalah tersebut, peneliti mengembangkan media biotif berbasis web educational game. Tujuan dari penelitian ini yaitu (1) mengetahui kevalidan media Pembelajaran Biotif Berbasis Web Educational Game Materi Keanekaragaman Hayati Pada Siswa Kelas V SDN Lirboyo 2 Kediri, (2) mengetahui kepraktisan media Pembelajaran Biotif Berbasis Web Educational Game Materi Keanekaragaman Hayati Pada Siswa Kelas V SDN Lirboyo 2 Kediri, (3) mengetahui keefektifan media Pembelajaran Biotif Berbasis Web Educational Game Materi Keanekaragaman Hayati Pada Siswa Kelas V SDN Lirboyo 2 Kediri. Penelitian yang dilakukan menggunakan metode R&D (Research and Development). Model penelitian menggunakan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Tempat penelitian di SDN Lirboyo dengan subjek 28 siswa kelas V. Teknik pengumpulan data menggunakan angket dan tes. Instrumen penelitian ini menggunakan angket validasi dari ahli media dan materi, angket guru dan siswa, dan tes. Analisis data pada penelitian ini menggunakan teknik analisis data kevalidan yang diperoleh dari hasil validasi ahli media dan materi, kepraktisan diperoleh dari hasil angket guru dan siswa, dan keefektifan diperoleh dari hasil pretest dan posttest melalui uji NGain. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa (1) hasil validasi yang diperoleh dari validator materi mencapai presentase 92% dan validator media mencapai 92% dengan nilai rata-rata 92% jadi kriteria dinyatakan sangat valid, (2) hasil angket respon guru mencapai 90% dan hasil angket respon siswa mencapai 94% dengan kriteria dinyatakan sangat praktis, (3) hasil keefektifan dari analisis soal pretest dan soal posttest untuk meningkatkan hasil belajar siswa dinyatakan tinggi dengan skor N-Gain sebesar 0,7183 dan dapat dinyatakan mampu meningkatkan hasil belajar siswa. Jadi dapat disimpulkan media Biotif berbasis web educational game yang dikembangakan terbukti sangat valid, sangat praktis, dan keefektifan hasil belajar siswa dinyatakan tinggi. Jadi dapat dinyatakan media Biotif berbasis web educational game ini layak digunakan sebagai alternatif pembelajaran di sekolah dasar.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Media Biotif, Web Educational Game, Keanekaragaman Hayati
Subjects: 100 Mathematics and natural science > 110 Natural sciences
100 Mathematics and natural science > 113 Biology (and general biotechnology)
710 Education science > 720 Social science education
710 Education science > 770 Mathematics education and nature knowledge (mipa)
710 Education science > 780 Technology and vocational education science
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1-Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: Septia Dwi Lailatul Rohmah
Last Modified: 07 Aug 2026 09:51
URI: http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/28346

Available Versions of this Item

Actions (login required)

View Item View Item