eprintid: 23223 rev_number: 33 eprint_status: archive userid: 65335 dir: disk0/00/02/32/23 lastmod: 2026-03-03 07:54:24 status_changed: 2026-03-03 07:54:24 type: thesis metadata_visibility: show contact_email: digilib@unpkdr.ac.id creators_name: DIAN, ARIANDY creators_id: NPM2301010032 contributors_type: http://www.loc.gov/loc.terms/relators/THS contributors_type: http://www.loc.gov/loc.terms/relators/THS contributors_name: Puspodari, Puspo contributors_name: Wasis, Himawanto contributors_id: NIDN0709059001 contributors_id: NIDN0723128103 title: MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI MODIFIKASI PERMAINAN PUZZLE X GAWAN (GAMBAR HEWAN)PADA SISWA KELAS 1 TUNAGRAHITA DI SLB PGRI KECAMATAN PUNCU KABUPATEN KEDIRI ispublished: unpub subjects: 354 subjects: 381 subjects: 390 divisions: KO full_text_status: restricted keywords: motorik kasar, tunagrahita, modifikasi, permainan puzzle, SLB abstract: Siswa tunagrahita di Sekolah Luar Biasa (SLB) umumnya mengalami hambatan dalam perkembangan kemampuan motorik kasar, seperti koordinasi gerak, keseimbangan, dan kelincahan tubuh. Kondisi tersebut memerlukan pembelajaran yang bersifat konkret, menyenangkan, dan melibatkan aktivitas fisik secara langsung. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk meningkatkan kemampuan motorik kasar adalah melalui modifikasi permainan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan motorik kasar melalui modifikasi permainan puzzle X GAWAN (Gambar Hewan) pada siswa kelas I tunagrahita di SLB PGRI Kecamatan Puncu Kabupaten Kediri. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus, dengan setiap siklus meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, pengamatan, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas I tunagrahita di SLB PGRI Kecamatan Puncu Kabupaten Kediri sejumlah 5 siswa dengan usia antara 6-8 tahun. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, lembar pengamatan, dan dokumentasi. Analisis data menggunakan statistik deskriptif untuk membandingkan hasil siklus I dan siklus II. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kemampuan motorik kasar pada siswa kelas I tunagrahita di SLB PGRI Kecamatan Puncu Kabupaten Kediri menunjukkan hasil yang positif. Proses pelaksanaan modifikasi permainan puzzle x GAWAN (Gambar Hewan) dilaksanakan melalui pembelajaran yang dirancang secara bertahap dan sistematis sesuai dengan karakteristik siswa tunagrahita. Permainan dimodifikasi dengan melibatkan aktivitas gerak seperti berjalan, mengambil, membawa, dan menyusun kepingan puzzle bergambar hewan. Efektivitas modifikasi permainan puzzle x GAWAN (Gambar Hewan) terbukti mampu meningkatkan kemampuan motorik kasar siswa kelas I tunagrahita di SLB PGRI Kecamatan Puncu Kabupaten Kediri secara siginifikan. Hal ini dapat dibuktikan pada hasil efektivitas siklus I dan siklus II mengalami peningkatan yang signifikan sebesar 7%. Berdasarkan hasil penelitian tersebut, dapat disimpulkan bahwa modifikasi permainan puzzle X GAWAN (Gambar Hewan) efektif dalam meningkatkan kemampuan motorik kasar siswa dan dapat dijadikan sebagai alternatif pembelajaran yang inovatif dan sesuai dengan karakteristik siswa tunagrahita dalam pembelajaran motorik kasar di SLB. date: 2026-01-14 date_type: completed pages: 106 institution: Universitas Nusantara PGRI Kediri department: "KODEPRODI85101#KEGURUAN OLAHRAGA" thesis_type: other thesis_name: mphil referencetext: Adpriyadi. (2017). Peningkatan Kemampuan Motorik Kasar Melalui Permainan Tradisional Engklek pada Anak Kelompok B. Jurnal Pendidikan Dan Pemberdayaan Masyarakat, 4(2), 189–198. Apriliawati, A. T., & Hartoto, S. (2016). Penerapan Permainan Tradisional dalam Pembelajaran Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan Terhadap Kemampuan Motorik Siswa Studi pada Siswa Kelas IV SDN Sukosari 03 Kecamatan Kasembon Kabupaten Malang. Jurnal Pendidikan Olahraga Dan Kesehatan, 4(2), 522–528. Arifin, Z. (2017). Konsep Pendidikan Dalam Pengembangan Potensi Peserta Didik. Jurnal Pendidikan Dan Pembelajaran, 24(2), 91–100. Arikunto, S. (2021). Penelitian Tindakan Kelas: Edisi revisi. Bumi Aksara Arimbi, A., Wahid, W. M., Ichsani, I., & Rahman, A. (2024). Penerapan Aktifitas Fisik dalam Meningkatkan Kemampuan Fisik dan Kognitif Siswa Tunagrahita Melalui Adaptasi Lari Estafet dengan Puzzle Bangun Ruang. Jurnal Pengabdian Mandiri, 3(11), 1087–1092. Atmaja, J. R. (2019). Pendidikan dan Bimbingan Anak Berkebutuhan Khusus. Bandung: Remaja Rosdakarya. Azwar, S. (2016). Fungsi dan Pengembangan Pengukuran Tes dan Prestasi. Yogyakarta: Pustaka Pelajar Offset. citation: DIAN, ARIANDY (2026) MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI MODIFIKASI PERMAINAN PUZZLE X GAWAN (GAMBAR HEWAN)PADA SISWA KELAS 1 TUNAGRAHITA DI SLB PGRI KECAMATAN PUNCU KABUPATEN KEDIRI. Undergraduate thesis, Universitas Nusantara PGRI Kediri. document_url: http://repository.unpkediri.ac.id/23223/1/RAMA_85101_2301010032.pdf document_url: http://repository.unpkediri.ac.id/23223/2/RAMA_85101_2301010032_Similarity.pdf document_url: http://repository.unpkediri.ac.id/23223/3/RAMA_85101_2301010032_070959001_0723128103_01_front_ref.pdf document_url: http://repository.unpkediri.ac.id/23223/4/RAMA_85101_2301010032_070959001_0723128103_02.pdf document_url: http://repository.unpkediri.ac.id/23223/5/RAMA_85101_2301010032_070959001_0723128103_03.pdf document_url: http://repository.unpkediri.ac.id/23223/6/RAMA_85101_2301010032_070959001_0723128103_04.pdf document_url: http://repository.unpkediri.ac.id/23223/7/RAMA_85101_2301010032_070959001_0723128103_05.pdf document_url: http://repository.unpkediri.ac.id/23223/8/RAMA_85101_2301010032_070959001_0723128103_06_ref.pdf document_url: http://repository.unpkediri.ac.id/23223/9/RAMA_85101_2301010032_070959001_0723128103_07_lamp.pdf