The repository administrator has not yet configured an RDF license.
MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI MODIFIKASI PERMAINAN PUZZLE X GAWAN (GAMBAR HEWAN)PADA SISWA KELAS 1 TUNAGRAHITA DI SLB PGRI KECAMATAN PUNCU KABUPATEN KEDIRI
Siswa tunagrahita di Sekolah Luar Biasa (SLB) umumnya mengalami hambatan dalam perkembangan kemampuan motorik kasar, seperti koordinasi gerak, keseimbangan, dan kelincahan tubuh. Kondisi tersebut memerlukan pembelajaran yang bersifat konkret, menyenangkan, dan melibatkan aktivitas fisik secara langsung. Salah satu upaya yang dapat dilakukan untuk meningkatkan kemampuan motorik kasar adalah melalui modifikasi permainan. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan motorik kasar melalui modifikasi permainan puzzle X GAWAN (Gambar Hewan) pada siswa kelas I tunagrahita di SLB PGRI Kecamatan Puncu Kabupaten Kediri. Penelitian ini menggunakan metode Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang dilaksanakan dalam dua siklus, dengan setiap siklus meliputi tahap perencanaan, pelaksanaan tindakan, pengamatan, dan refleksi. Subjek penelitian adalah siswa kelas I tunagrahita di SLB PGRI Kecamatan Puncu Kabupaten Kediri sejumlah 5 siswa dengan usia antara 6-8 tahun. Teknik pengumpulan data menggunakan observasi, lembar pengamatan, dan dokumentasi. Analisis data menggunakan statistik deskriptif untuk membandingkan hasil siklus I dan siklus II. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tingkat kemampuan motorik kasar pada siswa kelas I tunagrahita di SLB PGRI Kecamatan Puncu Kabupaten Kediri menunjukkan hasil yang positif. Proses pelaksanaan modifikasi permainan puzzle x GAWAN (Gambar Hewan) dilaksanakan melalui pembelajaran yang dirancang secara bertahap dan sistematis sesuai dengan karakteristik siswa tunagrahita. Permainan dimodifikasi dengan melibatkan aktivitas gerak seperti berjalan, mengambil, membawa, dan menyusun kepingan puzzle bergambar hewan. Efektivitas modifikasi permainan puzzle x GAWAN (Gambar Hewan) terbukti mampu meningkatkan kemampuan motorik kasar siswa kelas I tunagrahita di SLB PGRI Kecamatan Puncu Kabupaten Kediri secara siginifikan. Hal ini dapat dibuktikan pada hasil efektivitas siklus I dan siklus II mengalami peningkatan yang signifikan sebesar 7%. Berdasarkan hasil penelitian tersebut, dapat disimpulkan bahwa modifikasi permainan puzzle X GAWAN (Gambar Hewan) efektif dalam meningkatkan kemampuan motorik kasar siswa dan dapat dijadikan sebagai alternatif pembelajaran yang inovatif dan sesuai dengan karakteristik siswa tunagrahita dalam pembelajaran motorik kasar di SLB.
"KODEPRODI85101#KEGURUAN OLAHRAGA", Universitas Nusantara PGRI Kediri
MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI MODIFIKASI PERMAINAN PUZZLE X GAWAN (GAMBAR HEWAN)PADA SISWA KELAS 1 TUNAGRAHITA DI SLB PGRI KECAMATAN PUNCU KABUPATEN KEDIRI (Text)
HTML Summary of #23223 MENINGKATKAN KEMAMPUAN MOTORIK KASAR MELALUI MODIFIKASI PERMAINAN PUZZLE X GAWAN (GAMBAR HEWAN)PADA SISWA KELAS 1 TUNAGRAHITA DI SLB PGRI KECAMATAN PUNCU KABUPATEN KEDIRI
354 Science of nutrition
381 Physiology (sports)
390 Psychology