Nugroho, Alif Rama (2026) ANALISIS SENTIMEN GAME ROBLOX TERHADAP DAMPAK PERKEMBANGAN PADA PSIKIS ANAK. Undergraduate thesis, Universitas Nusantara PGRI Kediri.
This is the latest version of this item.
|
Text (Full text)
RAMA_55201_2213020123.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (8MB) |
|
|
Text (Similarity)
RAMA_55201_2213020123_SIMILARITY.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (1MB) |
|
|
Text (Cover sd BAB 1 + References)
RAMA_55201_2213020123_0708049001_0707079001_01_front_ref.pdf - Accepted Version Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (2MB) |
|
|
Text (BAB 2)
RAMA_55201_2213020123_0708049001_0707079001_02.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (668kB) |
|
|
Text (BAB 3)
RAMA_55201_2213020123_0708049001_0707079001_03.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (661kB) |
|
|
Text (BAB 4)
RAMA_55201_2213020123_0708049001_0707079001_04.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (5MB) |
|
|
Text (BAB 5)
RAMA_55201_2213020123_0708049001_0707079001_05.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (299kB) |
|
|
Text (References)
RAMA_55201_2213020123_0708049001_0707079001_06_ref.pdf - Bibliography Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (289kB) |
|
|
Text (Lampiran)
RAMA_55201_2213020123_0708049001_0707079001_07_lamp.pdf - Accepted Version Restricted to Registered users only Available under License Creative Commons Public Domain Dedication. Download (4MB) |
Abstract
Analisis Sentimen Game Roblox Terhadap Dampak Perkembangan Pada Psikis Anak. Skripsi. Kediri: Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer Universitas Nusantara PGRI Kediri, 2026. Pesatnya perkembangan teknologi dan game online, khususnya platform game Roblox yang memiliki lebih dari 85 juta pengguna aktif harian, memicu perhatian publik terkait dampaknya terhadap perkembangan psikis anak. Roblox menghadirkan ruang interaksi maya yang dapat memengaruhi pola pikir, perilaku, serta emosional anak pada aspek Kognitif (atensi dan konsentrasi belajar), Sosial (pola komunikasi dan interaksi fisik), dan Keamanan (stabilitas emosi dari perundungan cyberbullying). Penelitian ini bertujuan untuk membangun dan melatih model klasifikasi analisis sentimen publik serta memetakan persepsi masyarakat mengenai dampak Roblox terhadap psikis anak menggunakan metode Support Vector Machine (SVM). Metode SVM dipilih karena keunggulannya dalam menangani data teks berdimensi tinggi melalui pencarian hyperplane optimal. Data dikumpulkan melalui teknik web scraping dari komentar platform YouTube yang relevan menggunakan layanan Apify. Dataset melalui serangkaian proses preprocessing teks meliputi cleansing, case folding, normalisasi kata slang/typo, tokenizing, stopwords removal, dan stemming dengan algoritma Sastrawi. Pembobotan fitur dilakukan menggunakan metode Term Frequency-Inverse Document Frequency (TF-IDF). Evaluasi kinerja model dilakukan menggunakan Confusion Matrix pada tiga kategori sentimen (positif, negatif, netral) dan tiga aspek dampak (kognitif, sosial, keamanan). Pengujian sistem juga mengintegrasikan teknik pemodelan dengan augmentasi data Synthetic Minority Over-sampling Technique (SMOTE). Hasil pengujian menunjukkan bahwa pengujian model dengan augmentasi data SMOTE pada rasio pembagian data 90:10 menghasilkan tingkat akurasi tertinggi sebesar 79,81%. Model SVM mampu mengklasifikasikan data teks ulasan ke dalam kategori sentimen dan aspek terkait dengan cukup baik, meskipun masih terdapat kendala minor pada prediksi teks berlabel positif. Pengujian fungsionalitas menggunakan Blackbox Testing mengonfirmasi bahwa seluruh fitur antarmuka berbasis web berbasis Streamlit berjalan 100% sesuai dengan ekspektasi fungsional.
| Item Type: | Thesis (Undergraduate) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Analisis Sentimen, Psikis Anak, Roblox, Support Vector Machine (SVM), TF-IDF, Streamlit |
| Subjects: | 410 Engineering science > 457 Computer engineering 410 Engineering science > 459 Computer science |
| Divisions: | Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer > S1-Teknik Informatika |
| Depositing User: | Alif Rama Nugroho |
| Last Modified: | 21 Aug 2026 06:26 |
| URI: | http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/29182 |
Available Versions of this Item
-
ANALISIS SENTIMEN GAME ROBLOX TERHADAP DAMPAK PERKEMBANGAN PADA PSIKIS ANAK. (deposited UNSPECIFIED)
- ANALISIS SENTIMEN GAME ROBLOX TERHADAP DAMPAK PERKEMBANGAN PADA PSIKIS ANAK. (deposited UNSPECIFIED) [Currently Displayed]
Actions (login required)
![]() |
View Item |
