PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY "PANCAHERO" PADA MATERI TOKOH PAHLAWAN NASIONAL UNTUK MENUMBUHKAN KARAKTER KEPAHLAWANAN BERBASIS NILAI PANCASILA PADA PESERTA DIDIK KELAS IV SDN SUKORAME 2

Febriansyah, Fiky (2026) PENGEMBANGAN APLIKASI MOBILE AUGMENTED REALITY "PANCAHERO" PADA MATERI TOKOH PAHLAWAN NASIONAL UNTUK MENUMBUHKAN KARAKTER KEPAHLAWANAN BERBASIS NILAI PANCASILA PADA PESERTA DIDIK KELAS IV SDN SUKORAME 2. Undergraduate thesis, Universitas Nusantara PGRI Kediri.

[img] Text (Full text)
RAMA_86206_2214060273.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (2MB) | Request a copy
[img] Text (Similarity)
RAMA_86206_2214060273_SIMILARITY.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB)
[img] Text (Cover sd BAB 1 + References)
RAMA_86206_2214060273_0719048206_0729059101_01_font_ref.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (598kB)
[img] Text (BAB 2)
RAMA_86206_2214060273_0719048206_0729059101_02.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (264kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3)
RAMA_86206_2214060273_0719048206_0729059101_03.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (431kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4)
RAMA_86206_2214060273_0719048206_0729059101_04.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (996kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5)
RAMA_86206_2214060273_0719048206_0729059101_05.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (148kB) | Request a copy
[img] Text (References)
RAMA_86206_2214060273_0719048206_0729059101_06_ref.pdf - Bibliography
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (151kB)
[img] Text (Lampiran)
RAMA_86206_2214060273_0719048206_0729059101_07_lamp.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh kondisi pembelajaran di kelas IV SDN Sukorame 2 Kota Kediri yang masih bertumpu pada metode ceramah dan buku teks, sehingga peserta didik cenderung pasif, kesulitan memahami materi sejarah yang bersifat abstrak, dan pembentukan karakter kepahlawanan berbasis nilai Pancasila belum berlangsung secara optimal. Permasalahan tersebut mendorong pengembangan aplikasi mobile Augmented Reality "Pancahero" sebagai media inovatif yang mampu menampilkan visualisasi tiga dimensi tokoh pahlawan nasional secara real-time agar pengalaman belajar peserta didik menjadi lebih nyata dan bermakna. Tujuan penelitian dan pengembangan ini yakni: (1) untuk mengetahui kevalidan aplikasi mobile Augmented Reality "Pancahero" pada materi tokoh pahlawan nasional untuk menumbuhkan karakter kepahlawanan berbasis nilai Pancasila pada peserta didik kelas IV SDN Sukorame 2, (2) untuk mengetahui kepraktisan aplikasi mobile Augmented Reality "Pancahero" pada materi tokoh pahlawan nasional untuk menumbuhkan karakter kepahlawanan berbasis nilai Pancasila pada peserta didik kelas IV SDN Sukorame 2, (3) untuk mengetahui keefektifan aplikasi mobile Augmented Reality "Pancahero" pada materi tokoh pahlawan nasional untuk menumbuhkan karakter kepahlawanan berbasis nilai Pancasila pada peserta didik kelas IV SDN Sukorame 2. Jenis penelitian ini adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri atas lima tahap, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian adalah 29 peserta didik kelas IV SDN Sukorame 2 pada tahun ajaran 2025/2026. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, angket, dan tes evaluasi hasil belajar, dengan instrumen berupa lembar validasi ahli media dan ahli materi, angket respons guru dan peserta didik, serta soal evaluasi. Teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini mencakup analisis data kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa aplikasi mobile Augmented Reality "Pancahero" dinyatakan (1) sangat valid, dengan persentase validasi ahli media sebesar 92% dan ahli materi sebesar 94%; (2) sangat praktis, berdasarkan respons guru sebesar 96% dan respons peserta didik sebesar 95,95%; serta (3) sangat efektif, dengan persentase ketuntasan hasil belajar pada post-test sebesar 90,55%. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa aplikasi "Pancahero" layak digunakan sebagai media pembelajaran untuk menumbuhkan karakter kepahlawanan berbasis nilai Pancasila pada peserta didik kelas IV SDN Sukorame 2.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Pancahero, Augmented Reality, Tokoh Pahlawan Nasional
Subjects: 710 Education science > 721 Pancasila and civic education
710 Education science > 780 Technology and vocational education science
710 Education science > 793 PGSD
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1-Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: Fiky Febriansyah
Last Modified: 08 Aug 2026 08:55
URI: http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/28703

Actions (login required)

View Item View Item