PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN ENGKLEK NUSANTARA (ENGSAN) BERBASIS KEBUDAYAN LOKAL NGANJUK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGANASILIS NILAI BUDAYA PADA KELAS IV SDN NGETOS

Permatasari, Indah (2026) PENGEMBANGAN MEDIA PERMAINAN ENGKLEK NUSANTARA (ENGSAN) BERBASIS KEBUDAYAN LOKAL NGANJUK UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MENGANASILIS NILAI BUDAYA PADA KELAS IV SDN NGETOS. Undergraduate thesis, Universitas Nusantara PGRI Kediri.

[img] Text (Full Text)
RAMA_86206_2114060162.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (11MB) | Request a copy
[img] Text (Similarity)
RAMA_86206_2114060162_SIMILARITY.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (3MB)
[img] Text (Cover sd BAB 1 + References)
RAMA_86206_2114060162_0710059001_0730098803_01_Front_ref.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (489kB)
[img] Text (BAB 2)
RAMA_86206_2114060162_0710059001_0730098803_02.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (669kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3)
RAMA_86206_2114060162_0710059001_0730098803_03.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (451kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4)
RAMA_86206_2114060162_0710059001_0730098803_04.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5)
RAMA_86206_2114060162_0710059001_0730098803_05.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (158kB) | Request a copy
[img] Text (References)
RAMA_86206_2114060162_0710059001_0730098803_06_ref.pdf - Bibliography
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (222kB)
[img] Text (Lampiran)
RAMA_86206_2114060162_0710059001_0730098803_07_lamp.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (9MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh hasil observasi, wawancara dengan guru kelas IV, serta analisis kebutuhan peserta didik yang menunjukkan bahwa pembelajaran Pendidikan Pancasila di sekolah belum berlangsung secara optimal. Pembelajaran masih didominasi oleh buku teks dan gambar sehingga kurang menarik bagi peserta didik. Hasil analisis kebutuhan juga menunjukkan bahwa 81% peserta didik lebih senang belajar menggunakan media permainan, sehingga diperlukan media pembelajaran yang lebih inovatif dan mampu meningkatkan keterlibatan peserta didik dalam proses belajar. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah bagaimana tingkat kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media permainan ENGSAN berbasis budaya lokal Nganjuk terhadap kemampuan peserta didik kelas IV SDN Ngetos dalam menganalisis nilai-nilai budaya lokal. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui tingkat kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media permainan ENGSAN berbasis budaya lokal Nganjuk dalam meningkatkan kemampuan menganalisis nilai budaya lokal pada peserta didik kelas IV SDN Ngetos. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE yang terdiri atas lima tahap, yaitu Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Subjek penelitian meliputi guru kelas IV, dan peserta didik kelas IV SDN Ngetos. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah wawancara, angket, observasi, dan tes. Instrumen penelitian terdiri atas lembar validasi ahli media dan ahli materi, angket respons guru dan siswa, serta soal pre-test dan post-test untuk mengukur peningkatan kemampuan peserta didik dalam menganalisis nilai budaya lokal. Data dianalisis menggunakan teknik deskriptif kuantitatif dan kualitatif untuk memperoleh informasi mengenai tingkat kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media yang dikembangkan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa media permainan ENGSAN berbasis budaya lokal Nganjuk memperoleh kategori sangat valid berdasarkan uji validitas oleh ahli media dan ahli materi dengan presentase 88%. Hasil uji kepraktisan menunjukkan bahwa media mendapatkan respons sangat praktis dari guru 84,28% dan peserta didik 81%. Selain itu, hasil uji keefektifan menunjukkan adanya peningkatan hasil belajar peserta didik, ditunjukkan oleh nilai rata-rata uji skala kecil 84,16% dan uji skala luas 86% dengan nilai ketuntasan klasikal 95%. Temuan tersebut menunjukkan bahwa media permainan ENGSAN berbasis budaya lokal Nganjuk layak digunakan dalam pembelajaran dan efektif dalam meningkatkan kemampuan peserta didik menganalisis nilai-nilai budaya lokal.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Media Permainan ENGSAN, Nilai-nilai Budaya, Kelas IV
Subjects: 710 Education science > 721 Pancasila and civic education
710 Education science > 793 PGSD
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1-Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: Indah Permatasari
Last Modified: 07 Aug 2026 06:57
URI: http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/28185

Actions (login required)

View Item View Item