GAME PUZZLE RUMAH ADAT INDONESIA SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PEMBELAJARAN BUDAYA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Studi Kasus : SDN Kayen Lor

Fuatdi, Mohamad Irfan (2026) GAME PUZZLE RUMAH ADAT INDONESIA SEBAGAI MEDIA ALTERNATIF PEMBELAJARAN BUDAYA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR Studi Kasus : SDN Kayen Lor. Undergraduate thesis, Universitas Nusantara PGRI kediri.

[img] Text (Full text)
RAMA_55201_2213020121.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (Similarity)
RAMA_55201_2213020121_SIMILARITY.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (3MB)
[img] Text (Cover sd BAB 1 + References)
RAMA_55201_2213020121_07070790001_0710018501_01_front_ref.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB)
[img] Text (BAB 2)
RAMA_55201_2213020121_07070790001_0710018501_02.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (456kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3)
RAMA_55201_2213020121_07070790001_0710018501_03.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (873kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4)
RAMA_55201_2213020121_07070790001_0710018501_04.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (616kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5)
RAMA_55201_2213020121_07070790001_0710018501_05.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (189kB) | Request a copy
[img] Text (References)
RAMA_55201_2213020121_07070790001_0710018501_06_ref.pdf - Bibliography
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (396kB)
[img] Text (Lampiran)
RAMA_55201_2213020121_07070790001_0710018501_07_lamp.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB) | Request a copy

Abstract

Pembelajaran budaya Indonesia, khususnya materi rumah adat di sekolah dasar, masih didominasi oleh metode ceramah dan penggunaan buku teks sehingga kurang mampu menarik minat belajar siswa. Kondisi tersebut menunjukkan perlunya media pembelajaran yang lebih interaktif dan sesuai dengan perkembangan teknologi. Penelitian ini bertujuan mengembangkan game edukasi Puzzle Kita berbasis Godot Engine sebagai media alternatif pembelajaran budaya untuk siswa sekolah dasar dengan menerapkan algoritma backtracking sebagai mekanisme penyelesaian otomatis pada permainan puzzle. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (R&D) dengan model pengembangan Waterfall yang meliputi tahapan studi literatur, analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, evaluasi, dan penyusunan laporan. Pengumpulan data dilakukan melalui wawancara dengan guru SDN Kayen Lor serta penyebaran kuesioner kepada 32 siswa sebagai responden. Pengujian sistem dilakukan menggunakan Black Box Testing untuk menguji fungsionalitas aplikasi dan pengujian nonfungsional menggunakan skala Likert untuk mengetahui tingkat kelayakan berdasarkan tanggapan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa game edukasi berhasil dikembangkan menggunakan Godot Engine dengan bahasa pemrograman GDScript dan memiliki tiga jenis permainan, yaitu puzzle geser rumah adat, pencocokan gambar, dan kuis pilihan ganda. Seluruh fitur aplikasi berjalan sesuai dengan hasil pengujian Black Box. Implementasi algoritma backtracking pada fitur penyelesaian otomatis puzzle level 1 mampu menyelesaikan puzzle dengan rata-rata waktu 8,6 detik. Hasil pengujian nonfungsional memperoleh nilai rata-rata 82,0% yang termasuk dalam kategori sangat layak, sehingga game yang dikembangkan dinilai layak digunakan sebagai media alternatif pembelajaran budaya, khususnya dalam mengenalkan rumah adat Indonesia kepada siswa sekolah dasar.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Game Edukasi, Rumah Adat Indonesia, Godot Engine, Algoritma Backtracking, Puzzle Game
Subjects: 410 Engineering science > 462 Information technology
410 Engineering science > 463 Software engineering
710 Education science > 740 Language and literature education science
710 Education science > 798 Education technology
Divisions: Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer > S1-Teknik Informatika
Depositing User: Mohamad Irfan Fuatdi
Last Modified: 06 Aug 2026 06:47
URI: http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/27354

Actions (login required)

View Item View Item