PENGEMBANGAN GAME E-LEARNING “PANCASILAKU” BERBASIS SMART APPS CREATOR (SAC) PADA MATERI PENERAPAN NILAI NILAI PANCASILA KELAS 4 SDN BURENGAN 1

Alfiyah, Fa'iqotul (2026) PENGEMBANGAN GAME E-LEARNING “PANCASILAKU” BERBASIS SMART APPS CREATOR (SAC) PADA MATERI PENERAPAN NILAI NILAI PANCASILA KELAS 4 SDN BURENGAN 1. Undergraduate thesis, Universitas Nusantara PGRI Kediri.

[img] Text (Full text)
RAMA_86206_2214060050.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (3MB) | Request a copy
[img] Text (Similarity)
RAMA_86206_2214060050_SIMILARITY.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB)
[img] Text (Cover sd BAB 1 + References)
RAMA_86206_2214060050_0719048206_0012076701_01_front_ref.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (571kB)
[img] Text (BAB 2)
RAMA_86206_2214060050_0719048206_0012076701_02.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (380kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3)
RAMA_86206_2214060050_0719048206_0012076701_03.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (268kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4)
RAMA_86206_2214060050_0719048206_0012076701_04.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (379kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5)
RAMA_86206_2214060050_0719048206_0012076701_05.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (46kB) | Request a copy
[img] Text (References)
RAMA_86206_2214060050_0719048206_0012076701_06_ref.pdf - Bibliography
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (72kB)
[img] Text (Lampiran)
RAMA_86206_2214060050_0719048206_0012076701_07_lamp.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman peserta didik kelas IV SDN Burengan 1 Kota Kediri terhadap materi penerapan nilai-nilai Pancasila karena pembelajaran masih didominasi penggunaan buku teks dan metode ceramah sehingga kurang menarik minat belajar siswa. Kondisi tersebut menyebabkan peserta didik cenderung pasif dan kurang antusias dalam mengikuti proses pembelajaran. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan game e-learning "PANCASILAKU" berbasis Smart Apps Creator (SAC) sebagai media pembelajaran. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Subjek penelitian berjumlah 28 peserta didik kelas IV SDN Burengan 1 Kota Kediri, dengan uji coba terbatas melibatkan 8 peserta didik dan uji coba skala luas melibatkan 20 peserta didik. Instrumen penelitian meliputi lembar validasi ahli media dan ahli materi, angket respon guru dan peserta didik, serta tes hasil belajar (post-test). Teknik analisis data menggunakan analisis deskriptif kuantitatif dan kualitatif untuk mengetahui kevalidan, kepraktisan, dan keefektifan media. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) game e-learning "PANCASILAKU" memperoleh persentase validasi sebesar 89% dari ahli media dan 96% dari ahli materi sehingga termasuk kategori sangat valid; (2) memperoleh persentase kepraktisan sebesar 95% dari respon guru dan 96,78% dari respon peserta didik sehingga termasuk kategori sangat praktis; dan (3) memperoleh rata-rata nilai post-test sebesar 95 dengan persentase ketuntasan belajar 90,25% sehingga termasuk kategori sangat efektif digunakan dalam pembelajaran materi penerapan nilai-nilai Pancasila. Berdasarkan hasil penelitian tersebut, game e-learning "PANCASILAKU" direkomendasikan sebagai alternatif media pembelajaran yang interaktif untuk membantu guru dalam pembelajaran materi penerapan nilai-nilai Pancasila. Peneliti selanjutnya diharapkan dapat mengembangkan media serupa pada materi dan jenjang pendidikan yang berbeda dengan menambahkan fitur yang lebih inovatif guna meningkatkan kualitas pembelajaran.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: pengembangan, game e-learning, Smart Apps Creator (SAC), Pancasila
Subjects: 710 Education science > 721 Pancasila and civic education
710 Education science > 793 PGSD
710 Education science > 798 Education technology
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1-Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: Fa'iqotul Alfiyah
Last Modified: 04 Aug 2026 16:42
URI: http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/26268

Actions (login required)

View Item View Item