PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MATH GENIUS BERBASIS PERMAINAN EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATERI FPB DAN KPK SISWA KELAS 5 SDN GEDANGSEWU 1

Naifah, Syakira Rifdatun (2026) PENGEMBANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MATH GENIUS BERBASIS PERMAINAN EDUKASI UNTUK MENINGKATKAN HASIL BELAJAR PADA MATERI FPB DAN KPK SISWA KELAS 5 SDN GEDANGSEWU 1. Undergraduate thesis, Universitas Nusantara PGRI Kediri.

[img] Text (Full text)
RAMA_86206_2214060086.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (5MB) | Request a copy
[img] Text (Similarity)
RAMA_86206_2214060086_SIMILARITY.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (4MB)
[img] Text (Cover sd Bab 1 + References)
RAMA_86206_2214060086_0730098803_0720088401_01_front_ref.pdf - Accepted Version
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB)
[img] Text (BAB 2)
RAMA_86206_2214060086_0730098803_0720088401_02.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (313kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 3)
RAMA_86206_2214060086_0730098803_0720088401_03.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (536kB) | Request a copy
[img] Text (BAB 4)
RAMA_86206_2214060086_0730098803_0720088401_04.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text (BAB 5)
RAMA_86206_2214060086_0730098803_0720088401_05.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (115kB) | Request a copy
[img] Text (References)
RAMA_86206_2214060086_0730098803_0720088401_06_ref.pdf - Bibliography
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (238kB)
[img] Text (Lampiran)
RAMA_86206_2214060086_0730098803_0720088401_07_lamp.pdf - Accepted Version
Restricted to Registered users only
Available under License Creative Commons Public Domain Dedication.

Download (5MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman siswa terhadap materi Faktor Persekutuan Terbesar (FPB) dan Kelipatan Persekutuan Terkecil (KPK) serta belum optimalnya penggunaan media pembelajaran yang interaktif dalam pembelajaran matematika. Oleh karena itu, dikembangkan multimedia interaktif Math Genius berbasis permainan edukasi untuk membantu siswa memahami materi dengan lebih mudah dan menyenangkan. Permasalahan penelitian ini meliputi bagaimana tingkat kevalidan, kepraktisan, dan efektivitas multimedia interaktif Math Genius terhadap hasil belajar siswa kelas V SDN Gedangsewu 1. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan multimedia interaktif Math Genius berbasis permainan edukasi serta mengetahui tingkat kevalidan, kepraktisan, dan efektivitasnya dalam meningkatkan hasil belajar siswa. Penelitian ini menggunakan metode Development Studies dengan model Tessmer yang meliputi tahap preliminary dan formative evaluation. Tahap formative evaluation terdiri atas self evaluation, expert review, one-to-one, small group, dan field test. Subjek penelitian adalah siswa kelas 5 SDN Gedangsewu 1. Data diperoleh melalui lembar validasi ahli, angket respon guru dan siswa, serta tes pre test dan post test. Hasil penelitian menunjukkan bahwa multimedia interaktif Math Genius memperoleh persentase validasi ahli media sebesar 96% dan validasi ahli materi sebesar 94%, sehingga termasuk kategori sangat valid. Hasil respon guru memperoleh persentase sebesar 92%, sedangkan respon siswa pada tahap one-to-one sebesar 94%, tahap small group sebesar 92,33%, dan tahap field test sebesar 91,83%, yang menunjukkan bahwa media termasuk kategori sangat praktis. Keefektifan media ditunjukkan oleh peningkatan rata-rata nilai siswa dari 40 pada pretest menjadi 79,79 pada post test dengan nilai N-Gain sebesar 0,66 kategori sedang. Berdasarkan hasil penelitian tersebut, dapat disimpulkan bahwa multimedia interaktif Math Genius berbasis permainan edukasi pada materi FPB dan KPK siswa kelas V SDN Gedangsewu 1 dinyatakan sangat valid, sangat praktis, dan efektif dalam meningkatkan hasil belajar siswa sehingga dapat digunakan sebagai media pembelajaran matematika di sekolah dasar.

Item Type: Thesis (Undergraduate)
Uncontrolled Keywords: Multimedia Interaktif Math Genius, Permainan Edukasi, FPB dan KPK, Kelas V
Subjects: 710 Education science > 772 Mathematics education
710 Education science > 793 PGSD
710 Education science > 798 Education technology
Divisions: Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan > S1-Pendidikan Guru Sekolah Dasar
Depositing User: Syakira Rifdatun Naifah
Last Modified: 04 Aug 2026 06:27
URI: http://repository.unpkediri.ac.id/id/eprint/25895

Actions (login required)

View Item View Item